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我们试玩了《NBA 2K19》:并和制作人聊了聊

逛了逛

NBA2K系列已经走过了20个年头,这其中有不少的惊喜,也有些许的遗憾。相信很多人都跟我一样,从2K9入的这个“坑”,那么这次的2K19又会有怎样的进步和改变呢?受2K的邀请,我们这回有幸在NBA2K系列迎来20周年之际,于纽约进行了一次“篮球朝圣之旅”。

我们今天跟随2K员工,一同来到了纽约的NBA旗舰店。你能想象得到的绝大部分NBA相关产品在这里都有进行出售。包括各种衣服,保护器具,书包,被子,饭碗等等。我本来想在这里购买一件詹姆斯23号的新球衣,但是看了看110美元的昂贵售价,还是毅然打消了这个念头……

▲110美元的詹姆斯新战衣

此外在商店的负一层,还有一个专门用来展示贵重商品的地方。在这里我们发现了各个时期球星的球衣,上面还有他们的签名,以及球星签名的篮球,甚至还有Switch和Xbox One版的《NBA 2K18》。当然除了游戏之外,剩下的纪念品都价值不菲,至少要几千美元。我就看看,不说话。

随后我们也来到了麦迪逊花园广场,熟悉篮球的应该都听过这里的大名,这里也是纽约尼克斯队的主场。除了篮球之外,这里也举办过网球,拳击等各项伟大的比赛。碍于时间的关系,并未在此地逗留太长时间,略显遗憾。

临近傍晚时分,我们来到了这次《NBA 2K19》的活动场地。今年的活动选择在了一个巨大的仓库。整体的设计也偏向20周年主题的风格。入场便是20年期间历代作品的介绍和展示,现场的人甚至还可以体验回味一下当年的感觉。

在穿越了一个“时光隧道”之后,就是这次活动的中心场地,在这里可以提前体验到《NBA 2K19》,包括游戏的对战模式,还有MyCareer模式,2KU等等。一旁还可以定制属于你自己的游戏封面,并且还会装到一个Xbox One的盒子里,看着挺像那么回事儿。

玩了玩

在说《NBA 2K19》的体验之前,还有两个游戏也值得一提:“NBA欢乐竞技场”和“NBA Mobile”系列,二者是NBA2K系列发展到现在的两个分支,我们其实今天也有幸对这两款游戏进行了简单的体验。《NBA Mobile》此次使用了NBA 2K17的引擎,毫不夸张地说,可以称得上是目前引动设备上画面最强大的篮球游戏了。并且游戏也对原版当中诸多的操作进行了简化,以便更好的适应移动设备操作,同时也减小了用户上手和操作的成本。

而对于此次的《NBA欢乐竞技场2》,依然是一款走轻松娱乐路线的篮球游戏,更适合家庭聚会时共同体验。我们在现场四人围坐在电视旁,一边玩游戏一边用语言挑衅对手,鼓励队友,很容易活跃气氛。

回到此次的正题《NBA 2K19》,本次在现场体验的为Prelude版本,可以体验MyCareer模式的开场一部分,以及2KU,其他内容暂时无法体验。我的试玩感受也会以MyCareer为主。

在这次的人物自定义界面和能力值选择界面去去年相比相差不太大,依然是对角色的脸部进行各个细化的自定义,随后还要选择角色的身高,体重,臂长,主能力次能力等等,根据所选择的不同,角色的各项能力值也各不相同。

Prelude版

角色捏脸

更多可自定义的选项

角色主次能力

但是在随后的体验,至少对于我来说,就有点“奇妙”了。这次的主角AI是出自于一直中国联赛的球队,在游戏中名为“上海熊”的队伍里比赛。在前三场比赛当中,上海队要其其他的国内队伍进行较量,甚至还会和2K全明星队进行一场角逐。

上海熊队

东方明珠

上海

在今年的MyCareer当中,加入了不少对话选项,但由于仅仅能试玩,所以暂不清楚是否会对后续的发展产生影响。此外,游戏的剧情过场动画也终于可以跳过了,如果不跳过我估计今晚我很难能玩通这个试玩版的剧情……

按A键可跳过

▲对话选项

本作当中还加入了非常多的中国元素,包括比赛前的上海东方明珠,以及剧情过场动画当中的小吃街,中餐厅等等,都会让你感觉非常的熟悉。

▲小吃一条街

聊了聊

在今天的旅途当中,我们也有幸与制作人聊了聊,他也谈到了目前关于游戏内购的看法,他表示,去年在游戏内购方面确实做的不尽如人意,今年游戏里有许多不同的方式都能获得VC。作为开发者,他们其实从来没有真的考虑过钱,相反总是在为消费者考虑,怎样能为他们带来更好的体验,对他们来说,这才是首要任务。完整采访提纲见下文:

问:与去年的作品相比,《NBA 2K19》会有怎样的改变和提升?

答:我为我们团队在过去一年中的工作骄傲,去年我们带来了威震邻里,而今天我们就来谈谈这个模式进化后的版本。我们从玩家们那里获得了许多反馈,不光是他们喜欢的,也有不喜欢的,所以我们觉得这次能够更进一步。在威震邻里里你可以做很多事,包括各种多人游戏,公园也在自我变化,变成了“2K竞技(2K Compete)”,各种不同的活动都在进行,整个世界都在改变,拥有日夜循环,我们对大家今年能够在游戏中能进行的活动非常激动。

问:在mycareer模式当中,加入了不少好莱坞电影和美剧的大牌明星,这是否意味着这个模式将会愈发向着类似于互动电影化的方向发展?

答:我觉得就是更加向故事靠拢,去年我们没有这么做,许多玩家希望这点能回归,所以今年我们就会为大家带来你作为一名球员生涯中发生的各种趣事。大家一定会喜欢的,因为游戏里的表演非常出色,非常搞笑,非常戏剧化,许多发生在中国,我们也很高兴能够向大家展示。

问:在Mycareer模式里甚至还加入了一些中国元素,这是出于怎样的考虑?

答:中国在NBA越来越重要,NBA也在中国越来越受欢迎,许多NBA球员也都会选择到欧洲或者中国打球,我们也想在游戏中体现这一点。我们也请到了许多知名演员,有的会说普通话,虽然我听不懂他们在说什么,但很高兴他们参与到剧情中来,我也很乐意看他们拍摄。

问:《NBA 2K》系列也开始被正式引入中国,您觉得中国玩家和全球其他玩家相比,有什么特点?您对于未来中国的主机市场又是怎么看的?

答:我也不太清楚,NBA现在在全球都非常流行,我们都是一家人,不管是我们在欧洲的朋友,还是在亚洲、美国的朋友,他们都会有不同的喜欢这款游戏的原因。我觉得《2K》的优势在于,你可以作为一个休闲玩家随时加入到游戏中来,玩得很开心。如果你是系列多年来的老玩家,那么也会有许多乐趣和挑战在等着你,今年的游戏更看重技巧,所以我们会将高水平玩家和新手玩家区分开来,但同时新手们上手也会更快,我们也很期待玩家们会如何看待这款游戏和我们做出的改动。

问:本次Switch版本在画面和帧数上是否会有优化和提升呢?

答:无论我们使用的什么硬件,都会努力去提升游戏的表现,我觉得今年的游戏画面更好了,而且能够全程60帧运行。

问:《NBA 2K》系列已经走过了20个年头,您觉得的未来这个系列还需要朝哪些方向努力?

答:这款游戏在许多不同的方面都在扩展,收获了许多不同类型的玩家,我觉得我们会继续朝这方面努力。我觉得我们团队和公司的目标是,我们不会满足于目前已经拥有的,我们永远会想着去成长和开发。所以随着游戏的不断扩展,我们讨论过的内容有的很疯狂,但总的来说我觉得我们会继续现在正在做的事情,将这款5v5的NBA游戏带入下一阶段,越来越真实,能够像现实中那样。但同时也给玩家们其他能够享受游戏的方式,更大的生涯模式,更多迷你游戏,能够和好友们一起玩耍,一起社交,在未来许多事情都会发生的。

问:《NBA 2K》系列当中的微交易是目前大家争议比较大的一点,请问您是如何看待游戏当中的微交易呢?

答:这是去年一个比较热门的话题,我觉得我们也从中学到了许多,在今年我们想要将游戏回馈给玩家们。去年我们在例如发型收费方面确实做得不好,今年我们也在游戏里藏了一些相关的梗,比如你去理发店,理发师会说别担心,去年那个要收费的人已经走了,今年不收费了。

今年游戏里有许多不同的方式都能获得VC,所以我们觉得大家提升人物能力会更简单,能够更快地达成99能力值。作为开发者,我们其实从来没有真的考虑过钱,我们总是为消费者考虑,怎样能为他们带来更好的体验,对我们来说,这才是首要任务。如大家所见,这款游戏在不断成长,而且是个大制作,因此也需要有些像VC这样的花费。但我们也希望大家能够对今年游戏中能够获得的内容满意,你可以花钱,但也可以通过其他方式获得VC,通过这样的方式来打造你的角色,享受游戏。

欢迎阅读本文章: 刘铁军

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